segunda-feira, 6 de julho de 2015

Support “Ganancioso”(Zyra e Brand)

Support “Ganancioso”(Zyra e Brand)

Support-Ganancioso-(Zyra-e-Brand)
  • 9 Marcas de penetração mágica
  • 4 Selos de armadura
  • 5 Selos de vida
  • 9 Glifos de penetração mágica
  • 3 Quintessências de penetração mágica

Support Tank(Thresh e Leona)

Support Tank(Thresh e Leona)

Support-Tank(Thresh-e-Leona)
  • 9 marcas de dano de ataque
  • 9 Selos de vida
  • 9 Glifos de resistência mágica
  • 3 Quintessências de armadura

Páginas de runas para Support Caster e AP Support

Páginas de runas para Support Caster e AP Support

Páginas-de-runas-para-Support-Caster-e-AP-Support
  • 9 Marcas de penetração mágica
  • 9 Selos de vida
  • 9 Glifos de poder de habilidade
  • 2 Quintessências de armadura
  • 1 Quintessência de poder de habilidade

AD Carry Caster(Lucian e Graves)

AD Carry Caster(Lucian e Graves)

AD-Carry-Caster(Lucian,-Graves)
  • 5 Marcas de penetração de armadura
  • 4 Marcas de dano de ataque
  • 9 Selos de armadura
  • 3 Glifos de resistência mágica
  • 6 Glifos de velocidade de ataque
  • 2 Quintessências de dano de ataque
  • 1 Quintessência de velocidade de ataque

AD Carry “Ganancioso”

AD Carry “Ganancioso”

AD-Carry-Ganancioso
  • 9 Marcas de dano de ataque
  • 9 Selos de armadura
  • 3 Glifos de resistência mágica
  • 6 Glifos de velocidade de ataque
  • Quintessências de dano de ataque

Página de runa especial para Yasuo

Página de runa especial para Yasuo

Páginas-de-runas-especial-para-Yasuo
  • 4 Marcas de penetração de armadura
  • 5 Marcas de chance de acerto crítico
  • 1 Selo de chance de acerto crítico
  • 8 Selos de armadura por level
  • 9 Glifos de resistência mágica
  • 3 Quintessências de dano de ataque ou de roubo de vida

AP “Ganancioso”

AP “Ganancioso”

AP-Ganancioso
  • 9 Marcas de penetração mágica
  • 9 Selos de vida por level
  • 9 Glifos de poder de habilidade por level
  • 3 Quintessências de poder de habilidade

AP Mid contra AP burst

AP Mid contra AP burst

AP-Mid-contra-AP-burst
  • 9 Marcas de penetração mágica
  • 9 Selos de vida por level
  • 9 Glifos de resistência mágica
  • 3 Quintessências de poder de habilidade

AP Mid contra AD

AP Mid contra AD

AP-Mid-contra-AD
  • 9 Marcas de penetração mágica
  • 9 Selos de armadura
  • 9 Glifos de poder de habilidade por level
  • 3 Quintessências de poder de habilidade

Jungle(Lee Sin e Kha’Zix)

Jungle(Lee Sin e Kha’Zix)

Jungle(Lee-Sin-e-Kha’Zix)
  • 9 Marcas de dano de ataque
  • 9 Selos de armadura
  • 3 Glifos de resistência mágica
  • 6 Glifos de redução do tempo de recarga
  • 3 Quintessências de dano de ataque


AP Junglers(Fiddlesticks e Amumu AP)

AP Junglers(Fiddlesticks e Amumu AP)

AP-Junglers(Fiddlesticks-e-Amumu-AP)
  • 9 Marcas de penetração mágica
  • 9 Selos de armadura
  • 9 Glifos de poder de habilidade
  • 3 Quintessências de poder de habilidade

Jungle Tanks(Nautilus)

Jungle Tanks(Nautilus)

Jungle-Tanks(Nautilus)
  • 9 Marcas de velocidade de ataque
  • 9 Selos de armadura
  • 9 Glifos de redução do tempo de recarga por level ou resistência mágica por level
  • 3 Quintessências de armadura

Jungle Tanks(Amumu e Maokai)

Jungle Tanks(Amumu e Maokai)

Jungle-Tanks(Amumu-e-Maokai)
  • 9 Marcas de velocidade de ataque
  • 9 Selos de armadura
  • 9 Glifos de Resistência mágica
  • 3 Quintessências de poder de habilidade ou armadura

Assassinos AD

Assassinos AD

  • 9 Marcas de penetração de armadura
  • 9 Selos de armadura por level ou de vida escalonável
  • 9 Glifos de redução do tempo de recarga
  • 3 Quintessências de dano de ataque

Jax & Irelia

Jax & Irelia

Jax-&-Irelia
  • 9 Marcas de dano de ataque
  • 9 Selos de armadura por level
  • 9 Glifos de resistência mágica por level
  • 3 Quintessências de dano de ataque

Top lane AD com resistência(Jarvan)

Top lane AD com resistência(Jarvan)

Top-lane-AD-com-resistencia-Jarvan
  • 9 Marcas de dano de ataque
  • 9 Selos de armadura por level
  • 9 Glifos de resistência mágica
  • 3 Quintessências de dano de ataque

Top lane (Dr. Mundo e Shyvana)

Top lane (Dr. Mundo e Shyvana)

Top-lane-Dr.-Mundo-Shyvana
  • 9 Marcas de penetração híbrida
  • 9 Selos de armadura por level
  • 9 Glifos de redução do tempo de recarga ou de resistência mágica
  • 3 Quintessências de regeneração de vida

Top lane AP tanks(Maokai e Singed)

Top lane AP tanks(Maokai e Singed)

Top-lane-AP-tanks(Maokai,-Singed)
  • 9 Marcas de penetração mágica
  • 9 Selos de armadura por level
  • 9 Resistência mágica por level
  • 3 Quintessências de poder de habilidade

AP Padrão

AP Padrão

AP-Padrão
  • 9 Marcas de penetração mágica
  • 9 Selos de armadura
  • 9 Glifos de resistência mágica
  • 3 Quintessências de poder de habilidade

AD Padrão (Top lane e Jungle)

AD Padrão (Top lane e Jungle)

AD-Padrão-(top-lane-&-Jungle)
  • 9 Marcas de dano de ataque
  • 9 Selos de armadura
  • 9 Glifos de resistência mágica
  • 3 Quintessências de dano de ataque

Ad carry(Padrão) + Master Yi jungle


Ad carry(Padrão) + Master Yi jungle

AD-Carry-+-Jungle-Master-Yi(Padrão)
  • 9 Marcas de dano de ataque
  • 9 Selos de armadura
  • 9 Glifos de resistência mágica
  • 3 Quintessências de velocidade de ataque

Runas Para Season 5!

bem ...vamos lá, as três primeiras páginas são mais padrões e bem legal para quem ainda não tem muitos IPs para sair comprando toas as runas. Funciona legal para a maioria dos campeões, deixando a desejar apenas em alguns deles.
Como tem muito conteúdo organizei um pouquinho e coloquei um pequeno índice aqui para vocês poderem ir direto para a página de runa que quiser.
Índice das páginas de runas:
  • Ad carry(Padrão) + Master Yi jungle
  • AD Padrão (Top lane e Jungle)
  • AP Padrão
  • Top lane AP tanks(Maokai e Singed)
  • Top lane (Dr. Mundo e Shyvana)
  • Top lane AD com resistência(Jarvan)
  • Jax & Irelia
  • Assassinos AD
  • Jungle Tanks(Amumu e Maokai)
  • Jungle Tanks(Nautilus)
  • AP Junglers(Fiddlesticks e Amumu AP)
  • Jungle(Lee Sin e Kha’Zix)
  • AP Mid contra AD
  • AP Mid contra AP burst
  • AP “Ganancioso”
  • Página de runa especial para Yasuo
  • AD Carry “Ganancioso”
  • AD Carry Caster(Lucian e Graves)
  • Páginas de runas para Support Caster e AP Support
  • Support Tank(Thresh e Leona)
  • Support “Ganancioso”(Zyra e Brand)
Mais uma coisa legal de deixar claro logo agora no começo é que para montar todas essas páginas de runas que indicaremos aqui para a season 5 serão necessários 77.285 IP! Mas vamos deixar mais claro onde vamos gastar cada coisa:

Machete (jungler-dica)

Por que evoluir a machete?
Mas pra que evoluir a machete? “Prefiro fazer algum item de dano logo”. Por 2 motivos, um é pelo ouro, qualquer um dos 4 itens dão 30 de ouro a mais por abate de monstros neutrais(monstros da jungle), contra apenas 15 da machete. E o principal motivo, seu Golpear ganha um efeito bônus, o que torna mais fácil a limpeza da jungle e ganks.

Qual escolher?

Como de padrão você irá começar com o “kit do jungler feliz”, Machete do Caçador, 2 poções e o Trinket, a sua escolha (Considero a Ward melhor, pois você previne alguma invasão). Depois de fazer alguns campos da selva e se possível realizar algum gank você volta para a base e se depara com uma grande duvida: qual das evoluções da machete você deve escolher?

Faca do Invasor


Pontos Fortes: Ao usar Golpear em um monstro grande da selva inimiga, você recebe meia carga de Golpear. Caso o monstro seja abatido, você recebe +20 un. de ouro adicionais e 175% de Velocidade de Movimento adicional, que decai ao longo de 2 segundos.

Pontos Fracos: Decai muito durante o jogo, caso esteja em desvantagem e não posso roubar a selva do inimigo.

Campeões que podem utilizar: Nunu, Lee Sin e Shyvana.
Item bastante criticado, por não ser uma escolha efetiva em todas as fazes do jogo. Por exemplo, no late game, tomando pressão em sua base como você utilizará esse item? Além de ser muito arriscado invadir a selva inimiga sem comunicação com o time.
Mas, depois da atualização 5.1, podendo mudar o item, proveniente da machete, sem ter algum encantamento, a Faca ficou um pouco mais útil. Campeões como Nunu e Lee Sin podem fazer a Faca e troca-la depois. No entanto, não acho muito efetivo.

Criatrilhas do Desbravador

Pontos Fortes: Ao usar Golpear em um monstro grande da selva inimiga, você recebe meia carga de Golpear. Caso o monstro seja abatido, você recebe +20 un. de ouro adicionais e 175% de Velocidade de Movimento adicional, que decai ao longo de 2 segundos.

Pontos Fracos: Decai muito durante o jogo, caso esteja em desvantagem e não posso roubar a selva do inimigo.

Campeões que podem utilizar: Nunu, Lee Sin e Shyvana.
Item bastante criticado, por não ser uma escolha efetiva em todas as fazes do jogo. Por exemplo, no late game, tomando pressão em sua base como você utilizará esse item? Além de ser muito arriscado invadir a selva inimiga sem comunicação com o time.
Mas, depois da atualização 5.1, podendo mudar o item, proveniente da machete, sem ter algum encantamento, a Faca ficou um pouco mais útil. Campeões como Nunu e Lee Sin podem fazer a Faca e troca-la depois. No entanto, não acho muito efetivo.

Outro ponto importante é a sinergia da Criatrilhas com o encantamento do Devorador, que ganha acúmulos por monstro grande abatido, por exemplo, no caso do Irelia, Jax, Kayle, Nocturne e Xin Zhao (caso optem pela Criatrilhas + Devorador).

Lâmina do Perseguidor

Pontos Fortes: Se conjurado em campeões causa dano, com base no seu Nível.
Grande potencial de ganks cedo no jogo;
Melhora a perseguição, pelo roubo de velocidade de movimento;
Ajuda a acertar skills shots.

Pontos Fracos: Não fica tão “tank”, como utilizando o Sabre de Batalha, nem tem um sustain de mana como na Criatrilhas do Desbravador.

Campeões que podem utilizar: Elise, Hecarim (op), Jarvan IV, Lee Sin, Nidalee, Master Yi, Nocturne, Rammus, Rek’Sai e Xin Zhao.
Ótima escolha para junglers fortes no começo, Lee Sin, Rek’Sai e etc, principalmente aqueles que precisam chegar perto do inimigo ou que não tenham algum controle de grupo. Ótimo também para perseguir, por exemplo, um Nocturne uta em um adc, utilizado o golpear, seu Q (Portador do Anoitecer), você conseguira correr muito atrás do alvo, dando tempo para o E (Horror Indescritível) ativar, aplicando o Temor ao adversário.

Sabre de Batalha

Pontos Fortes: Redução de 20% de dano recebido.
Marca o Alvo golpeado, dando visão dele e marcando ele por 6 segundos, seus ataques básicos dão dano verdadeiro, com base no seu Nível.

Pontos Fracos: Não aplica a redução de velocidade da Lâmina e nem o sustain de mana da Criatrilhas.

Campeões que podem utilizar: Aatrox, Elise, Irelia, Jarvan IV, Jax, Kha’Zix, Lee Sin, Nidalee, Master Yi, Nocturne , Shyvana, Vi e Xin Zhao.
Item ótimo para campeões Assassinos e Lutadores, que possuam um controle de grupo e principalmente que possam dar ataques básicos. Os 20% de redução de dano ajudam muito aqueles campeões que pulam no adc, principalmente em uma Vayne, que fica invisível, porém você ainda recebe dano verdadeiro. Além de ajudar nos Pick Offs, com o dano extra para os ataques básicos do seu time.
Uma boa escolha pra quem quer tem um começo difícil e compra a Criatrilhas, quando você for fechar o encantamento, há a opção de mudar de evolução, como no Kha’Zix, descrito acima, deixando ele parecido com a sua antiga passiva do R (Massacre do Vazio).